既然有人发表了2S低花Stayman的叫法,那我就补充一下另一种常用的4Xfer叫法,提供同好参考。
对1N的4Xfer转换叫常用在几种牌上:
1. 一门6张以上套,整手牌实力不强意图塞二线高花或三线低花阻击。
2. 好的5-4双套牌,进局逼叫。
3. 好的6张单套牌,待同伴响应后直接加叫成局。
此处的重要观念是:转换叫并非必然意味着弱牌,这点请牢记。
在1N之后叫品设计如下:
1. 2C:stayman。
2. 2D:要求开叫人转换至2H。
3. 2H:要求开叫人转换至2S。
4. 2S:要求开叫人转换至3C。
5. 2N:要求开叫人转换至3D。
各位可发现2S/2N这两个分别对应转换3C/3D的叫品中间并非连续的,而是存在着2N/3C的空隙,这是做极配显示用的叫品。例如:
1. 1N-2S-2N,开叫人做极配显示,强调整手牌有高限牌力,C至少2张且有AKQ其中一张大牌。答叫方看到此信息立可判断手上的牌是否有机会吃通C进局或是只能停3C。这是我从王建坚的书里学到的,好处是可以打成很多点力不足25点,完全靠吃通长门的3N。
2. 1N-2S-3C,开叫人直接接受转换表示没有足够力量或是C上无大牌(请注意:无大牌不等于没有张数配合,仍有可能3-5张),准备接受3C合约或者答叫方的进一步指示。
从上面我们了解到对低花弱牌做极配显示的好处。而对2D/2H这种要求转换二线高花的牌同样可做极配显示。例如在1N-2D后,开叫人不配合作2H的转换而是叫出2S/3C/3D,即是表示H上有配合且有高限力量,所叫套为长门邀请。答叫一方知此信息后自然可判断是否3H停叫或是3N/4H进局甚至尝试满贯。
受限时间因素,很多东西以后回帖再谈。
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1N开叫后四门转换叫的变化
#3
Posted 2013-May-21, 07:47
补完之前讲的1N-2D的后续(1N-2H的后续依此类推):
1. 2H:开叫人接受转换。
2. 2S/3C/3D:对H极配显示,所叫套为长门邀请。
3. 2N:自然叫,开叫人表示力量高限,但将牌不配合无意打5-2分配的2H。由于我队对于高花转换叫的牌质量上有限制,不允许Jxxxx的接近白皮的牌做转换叫(白皮牌至少应6张)。故而在将牌质量有一定保证之下,极少叫出2N这种否定同伴转换叫的叫品。事实上大家应该也明白,作高花转换叫经常是弱牌,在连手点力不足情况下打2N合约等于明摆着给对方dbl,可能比勉强打5-2配合的2H更危险。因此这种叫牌基本出现机率极低而有被改为其它人为叫品的可能性。
4. 3H:直接拉高一级表示高限且将牌极配,有四张+大牌支持。
至此讲完了极配显示部分。以下讲述在开叫人配合转换后,答叫人的再叫方式。以1N-2D-2H的进程为例,答叫人再叫:
1. Pass:就打该定约。
2. 2S/3C/3D:答叫人叫出第二门表示好的5-4套,逼叫进局实力。
3. 2N:H五张平均牌邀请3N/4H。(最上面定义中漏掉这种非常抱歉)
4. 3H:H六张以上好套,邀请3N/4H。
5. 3S/4C/4D:人为特约!表示H六张以上好套所叫花色单缺(同Splinter的用法),有满贯意图。这种东西我称之为主动式Splinter,经典例子如高花开叫后1M-1N-4m的进程,是单方面直接表示坚强套+单缺花色的手段。
6. 3N:H五张平均牌,要求打3N/4H。
7. 4H:H六张以上套,直接封局。
8. 4S:Kickback RKCB。一般Kickback问A的发动必须以同意将牌为前提,此处是答叫人单方有绝对将牌强度时的特例。
9. 4N/5C/5D:Cuebid,满贯意图。因Kickback的实施,4N代表S的Cuebid。至于在什么情况下会跳过4S的Kickback问A直接进行Cuebid?在此卖个关子请各位自行思考。
1N-2H-2S的后续依此类推。
而低花转换部分的后续则以1N-2S-3C为例,说明如下:
1. Pass:就打该定约。
2. 3D/3H/3S:答叫人叫出第二门表示好的5-4套,逼叫进局实力。值得注意的是这种5m+4M的牌若只有邀叫实力的话,一开始应该用Stayman而非转换叫。也就是说1N-2C-2M-3C这种进程是可Pass在3C的,而1N-2S-3C-3M则是逼叫。这区分很重要不可不留意。
3. 3N:C长套要求打3N。
4. 4C:迫叫至4N/5C,具满贯意图!接下来开叫人正常应该Cuebid出东西,最差是叫4N表示不配合。
5. 4D:Kickback RKCB。
6. 4H/4S/4N:Cuebid,满贯意图。因Kickback的实施,4N代表D的Cuebid。至于在什么情况下会跳过4C的低花满贯邀请和4D的Kickback问A直接进行Cuebid?仍请各位自行思考。
7. 5C:封局。
综上所述,4Xfer系统有强大的表示单套极配以及双套逼叫进局能力。不过......眼尖的人应该不难发现,当答叫人持5D+4C双套时,用这套系统的逻辑去叫会形成1N-2N-3D-4C这种叫到4线去的进程,越过3N显然不理想。为弥补此缺憾必须在1N开叫后设计特约叫品以修补此问题。回到开头我们1N之后的叫品设计,补充下列叫品:
6. 3C:双低5-5以上牌型,GF。
7. 3D:2254牌型,GF。
8. 3H:3154牌型,GF。
9. 3S:1354牌型,GF。
10. 3N:封局。
11. 4C:这叫品「理论上」应该是Gerber特约问A(也就是N的Kickback)。但由于我队的不成文规定「开叫后第一次答叫禁止问A」,所以这叫品也就失去了其问A的意义而只能转为他用。目前我队是约定4C/4D代替原本的Texas转换叫,保留4H/4S的自然意义以便于视情况选择庄位。4C代替H套。
12. 4D:代替S套。
13. 4H/4S:自然窜叫阻塞。
14. 4N:计量邀请6N(极少用)。
结论:这篇算是多年研究叫牌的心血结晶,整套系统完整而可以达成在三线以下叫出各种牌型的效果,但缺点就是放弃了1N-2N的直接加叫邀请,变成要透过先叫2C Stayman再叫2N才能邀请,竞叫中有时不好叫。设计非常强调低花部分,因我认为低花满贯是强队和弱队在叫牌能力上重大的分野,较高花满贯的叫牌输赢可能更大,不得不重视;另一方面则是高花的叫牌有很多变通方式叫出,例如双高花5-5可以透过1N-2D-2H-2S-2N-3S重复再叫S的方式叫出,没必要另设特约。
不过...相信很多初中级爱好者Kickback都还没搞懂......建议先不要理会上述满贯叫牌部分,专注于1N正常后续。若还有疑问请回帖发问,本人很乐意帮各位解答!
1. 2H:开叫人接受转换。
2. 2S/3C/3D:对H极配显示,所叫套为长门邀请。
3. 2N:自然叫,开叫人表示力量高限,但将牌不配合无意打5-2分配的2H。由于我队对于高花转换叫的牌质量上有限制,不允许Jxxxx的接近白皮的牌做转换叫(白皮牌至少应6张)。故而在将牌质量有一定保证之下,极少叫出2N这种否定同伴转换叫的叫品。事实上大家应该也明白,作高花转换叫经常是弱牌,在连手点力不足情况下打2N合约等于明摆着给对方dbl,可能比勉强打5-2配合的2H更危险。因此这种叫牌基本出现机率极低而有被改为其它人为叫品的可能性。
4. 3H:直接拉高一级表示高限且将牌极配,有四张+大牌支持。
至此讲完了极配显示部分。以下讲述在开叫人配合转换后,答叫人的再叫方式。以1N-2D-2H的进程为例,答叫人再叫:
1. Pass:就打该定约。
2. 2S/3C/3D:答叫人叫出第二门表示好的5-4套,逼叫进局实力。
3. 2N:H五张平均牌邀请3N/4H。(最上面定义中漏掉这种非常抱歉)
4. 3H:H六张以上好套,邀请3N/4H。
5. 3S/4C/4D:人为特约!表示H六张以上好套所叫花色单缺(同Splinter的用法),有满贯意图。这种东西我称之为主动式Splinter,经典例子如高花开叫后1M-1N-4m的进程,是单方面直接表示坚强套+单缺花色的手段。
6. 3N:H五张平均牌,要求打3N/4H。
7. 4H:H六张以上套,直接封局。
8. 4S:Kickback RKCB。一般Kickback问A的发动必须以同意将牌为前提,此处是答叫人单方有绝对将牌强度时的特例。
9. 4N/5C/5D:Cuebid,满贯意图。因Kickback的实施,4N代表S的Cuebid。至于在什么情况下会跳过4S的Kickback问A直接进行Cuebid?在此卖个关子请各位自行思考。
1N-2H-2S的后续依此类推。
而低花转换部分的后续则以1N-2S-3C为例,说明如下:
1. Pass:就打该定约。
2. 3D/3H/3S:答叫人叫出第二门表示好的5-4套,逼叫进局实力。值得注意的是这种5m+4M的牌若只有邀叫实力的话,一开始应该用Stayman而非转换叫。也就是说1N-2C-2M-3C这种进程是可Pass在3C的,而1N-2S-3C-3M则是逼叫。这区分很重要不可不留意。
3. 3N:C长套要求打3N。
4. 4C:迫叫至4N/5C,具满贯意图!接下来开叫人正常应该Cuebid出东西,最差是叫4N表示不配合。
5. 4D:Kickback RKCB。
6. 4H/4S/4N:Cuebid,满贯意图。因Kickback的实施,4N代表D的Cuebid。至于在什么情况下会跳过4C的低花满贯邀请和4D的Kickback问A直接进行Cuebid?仍请各位自行思考。
7. 5C:封局。
综上所述,4Xfer系统有强大的表示单套极配以及双套逼叫进局能力。不过......眼尖的人应该不难发现,当答叫人持5D+4C双套时,用这套系统的逻辑去叫会形成1N-2N-3D-4C这种叫到4线去的进程,越过3N显然不理想。为弥补此缺憾必须在1N开叫后设计特约叫品以修补此问题。回到开头我们1N之后的叫品设计,补充下列叫品:
6. 3C:双低5-5以上牌型,GF。
7. 3D:2254牌型,GF。
8. 3H:3154牌型,GF。
9. 3S:1354牌型,GF。
10. 3N:封局。
11. 4C:这叫品「理论上」应该是Gerber特约问A(也就是N的Kickback)。但由于我队的不成文规定「开叫后第一次答叫禁止问A」,所以这叫品也就失去了其问A的意义而只能转为他用。目前我队是约定4C/4D代替原本的Texas转换叫,保留4H/4S的自然意义以便于视情况选择庄位。4C代替H套。
12. 4D:代替S套。
13. 4H/4S:自然窜叫阻塞。
14. 4N:计量邀请6N(极少用)。
结论:这篇算是多年研究叫牌的心血结晶,整套系统完整而可以达成在三线以下叫出各种牌型的效果,但缺点就是放弃了1N-2N的直接加叫邀请,变成要透过先叫2C Stayman再叫2N才能邀请,竞叫中有时不好叫。设计非常强调低花部分,因我认为低花满贯是强队和弱队在叫牌能力上重大的分野,较高花满贯的叫牌输赢可能更大,不得不重视;另一方面则是高花的叫牌有很多变通方式叫出,例如双高花5-5可以透过1N-2D-2H-2S-2N-3S重复再叫S的方式叫出,没必要另设特约。
不过...相信很多初中级爱好者Kickback都还没搞懂......建议先不要理会上述满贯叫牌部分,专注于1N正常后续。若还有疑问请回帖发问,本人很乐意帮各位解答!
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